2월 1일부터 플레이한 [위처(The Witcher)]를 클리어했습니다. 폴란드 소설을 원작으로 하고 있는, 일단은 액션
RPG입니다. 세계관이나 전투 시스템 등이 독특하더군요. 주인공 게랄트(Geralt)는 괴물 사냥꾼인 위처(witcher)가
되기 위해 수술을 받았고 그 후유증으로 불임이라는 설정 아래 펼쳐지는 스토리도 꽤 흥미롭습니다. 자세하고 객관적인 평은 마이폴더의 이 글을 읽어보세요.
이하 스토리 시간 순서대로 그림일기 이어집니다. 물론 스포일러 경고.
프롤로그. 적에게 최후의 일격(!)을 가하는 모습.
주목받았던 액션 RPG답게 타격감은 좋은 편입니다. 디아블로 류의 무조건 때려부수는 방식이 아니라 타이밍에 맞춰 마우스를 클릭해야 공격이 이어지는데, 처음엔 헷갈리지만 곧 적응되더군요.
트리스(Triss)와 ♡♡♡;
재미있게도, 이 게임에선 여성 캐릭터들과 원나잇-_-을 보낼 수 있습니다. 물론 모든 캐릭터가 다 되는 건 아니고; 대략
20명-_- 이상의 여자와 가능합니다-_- 표현수위는 위 그림과 같은 카드가 나오는 정도. 영어판으로 출시되면서 검열이 있었다는
후문이 있습니다.
1장. 전투 장면.
괴물들은 (주로) 밤에만 출몰하고, 주인공 자체가 괴물과 인간의 경계에 있는 인물인지라 밤과 낮에 따라 능력이 달라진다는 사실 등도 재미있는 부분입니다.
술에 취하면 이렇게 됩니다-_-
게다가 술을 너무 많이 마시면 걸음도 비틀비틀거리고 전투능력도 떨어지는데, 뭣보다 화면 자체가 어질어질해집니다.
블리자드(Blizzard) 물약을 마시고 싸우는 모습.
또
주인공은 여러가지 물약(potion)을 마심으로써 일시적으로 능력을 향상시킬 수 있는데, 그중엔 위 그림과 같이 주위의 사물이
느려지는 듯 보이게 되는 약물도 있습니다. 그리고 괴물들의 시체나 들에 나있는 식물들에서 추출한 재료들로 물약을 직접 제조할
수도 있습니다. 최근 게임치곤 드물게 (유럽식 RPG들에 종종 등장하는) 연금술(alchemy) 시스템이 있다는 얘기죠.
2장. 야경 멋있죠-_-?
그래픽은 후한 점수를 주고 싶습니다. 맵에 따라 프레임이 많이 떨어지기도 하는데, 이거 뭐 이젠 x1950pro로도 요즘 게임은 못 돌리겠네요.
괴물들이 몰려옵니다!
주인공은 주무기 철검(steel sword), 은검(silver sword) 두 가지와 보조무기를 착용할 수 있는데, 철검은
인간에게, 은검은 괴물에게 효과가 큽니다. 뭐 보조무기를 쓸 일은 없었고요-_-; 또 전투 스타일이 3가지가 있습니다. 위의
그림 왼쪽 윗부분에 보면 호랑이, 고양이, 그리폰이 있는데 호랑이는 힘 위주(strong)로, 고양이는 빠르기
위주(fast)로, 그리폰은 그룹을 상대(group)로 할 때 사용하는 것이 효과적입니다. 레벨업할 때마다 어떤 스타일을 위주로
능력치를 찍어줄지 정하게 됩니다.
화염마법(Igni)을 시전하는 모습.
무기 외에 마법 같지 않은 마법-_-도 있습니다. 위의 그림에서 왼쪽 하단을 보면 4개의 룬(rune) 문자가 있는데 이것들이
주인공이 사용할 수 있는 마법입니다. 마법 종류는 총 5개로, 단순히 오른클릭만 하면 시전이 됩니다. 일단 이 게임은 주인공이
마법사가 아니니까요 뭐(물론 마법사로 키울 수도 없습니다-_-).
술에 취해 샤니(Shani)의 방에 침입-_-?
많은 여성 캐릭터가 등장하긴 하지만 주인공이 크게(?) 마음을 두는 여성은 트리스(Triss)와 샤니(Shani) 단 두
명뿐입니다. 트리스는 프롤로그에 등장했던 마법사이고, 샤니는 1장에 등장하는 힐러입니다. 게임을 진행하며 선택지에 따라 그중 한
명을 선택해야만 하는데, 제 경우는 샤니를 선택했습니다...만은, 선택과 관계없이 엔딩은 하나뿐이더군요-_-
3장. 화가 난 샤니;
2
장의 마지막 전투에서 정신을 잃은 주인공은 3장에서 트리스의 집에서 눈을 뜨게 되는데, 밖으로 나와보면 샤니가 "왜 그 마녀의
집에 있었던 거야?"하며 화를 냅니다-_-; 이때부터의 선택에 따라 둘 중 누구를 동반자(-_-?)로 할지 정해지죠.
흡혈귀 4마리의 공격 ㄷㄷㄷ
3장의 주맵 상업지구(Trade Quarter)는 규모가 커서인지 프레임이 심하게 떨어지는 맵이었습니다. 게다가 로딩이 상당히 빈번한 편이기 때문에(전에 썼던 [네버윈터나이츠 2]와 같은 엔진을 사용했지만 그보다 더 심합니다) 체감 성능은 더 나빴지요.
물론 이겼습니다-_-v
이때쯤 제 캐릭터는 꽤 강해져 있었답니다 으쓱으쓱-_- 물론 정통 RPG에서 캐릭터가 강해진다는 의미와는 많이 다르죠.
자기가 먼저 달려드는; 아다(Adda) 공주
3장에서는 국왕과 공주 등등이 등장하며 스토리가 정치적인 국면에 돌입하게 됩니다. 인간과 비인간(엘프와 드워프)과의 갈등이
심화되고 있던 정세이기 때문이죠. 이에 대해서도 게임 후반에 주인공은 인간의 편에 설지, 비인간의 편에 설지, 중립을 지킬지
선택하지 않으면 안 됩니다. 물론 어느 편에 선다 한들 그것이 절대 선(善)은 될 수 없다는 사실이 암시됩니다. 이런 메시지는
원작에서도 충분히 제기되고 있다고 합니다.
4장. 주인공이 샤니와의 미래를 그려보는 컷신.
주인공은 공주가 실은 국왕을 배신하려고 한다는 사실을 발견하지만 이 때문에 위험에 처해 외딴 섬으로 피신합니다(4장). 그곳에서
1장에서 구해준 꼬마 앨빈(Alvin)을 돌보면서 주인공은 평온하고 안정된 미래를 그려보기도 합니다. 구체적으로 말해, 저는
샤니를 선택했기 때문에 샤니와 앨빈과 가정을 이루는 미래 말이죠. 하지만 괴물을 좇는 자신의 일은 그들을 위험에 처하게 하리라
생각하고 포기합니다.
이 목가적인 풍경 속에도 괴물은 등장하고...
스토리는 막바지로 치달아가는데... 시간 관계상; 오늘 포스팅은 여기까지; 다음에 이어서 쓸게요-_-)/
게임스팟에서 4.0이란 극악 평점을 받은 [Gods: Lands of Infinity(신들: 무한의 땅)]이라는 멋진 제목의 RPG가 있습니다. 게임스팟 리뷰를 읽어보면 참으로 적절하게 이 게임이 왜 보잘것없는 게임인지 알 수가 있습니다; 하지만 그 리뷰를 읽고 나서도, 스샷을 보고는 왠지 요즘 유행하는 3인칭 액션 RPG가 아니라 고전적인 유럽식의 1인칭 정통 RPG가 아닐까 하는 생각이 들어 살짝 망설이면서도 플레이를 시작했습니다. 이하 스포일러 포함입니다. 뭐 그리 권하고 싶은 게임은 아닙니다만;
일단 주인공의 장비를 벗겨봤습니다-_-;
캐릭터 생성과정도 없이 바로 스토리를 따라 게임이 시작되더군요. 게임을 진행해가며 원하는 대로 캐릭터를 성장시키는 설정이었습니다. 스토리는 신들이 자기들끼리 싸우다가 대부분 죽고(-_-) 뭔가 굉장히 나쁜(-_-) 신을 저지하기 위해 착한(-_-) 신이
주인공을 만들어서(-_-) 인간세계로 내려보냈고, 주인공은 3가지 성물(artifact)을 찾아내 강력한(-_-) 무기를
완성해야 한다는 내용입니다. 위 스샷은 인벤토리 모습으로, 인벤토리 무게에 따라 이동속도가 느려지는 제법 정통적인 시스템이었습니다.
1인칭의 게임화면. 그래픽은 별로...
뭐 그래픽은 보다시피... 별로 좋지는 않습니다. 하지만 그런 건 아무래도 좋았죠. 오히려 이런 시대에 뒤떨어진 그래픽, 왠지 정감들지 않습니까? DOS 시절 [아카니아의 왕국(Realms of Arkania)] 시리즈라든가 [이스하(Ishar)] 시리즈 혹은 [멘조베란잔(Menzoberranzan)]과
같은 (유럽식) 1인칭 RPG가 생각나지 않습니까? 만약 이 게임도 스토리가 좋다든가 혹은 반대로 자유도가 엄청 높다든가,
아니면 정통 RPG의 요소가 조금이라도 있었다면 그래픽이 후지더라도 전 아주 재미있게 플레이할 수 있었을 겁니다.
초반 전투 장면
전투 역시 요즘 게임답지 않게 턴방식으로 진행됩니다. 이것도 저로선 불만은 없었죠. 전 리얼타임에는 완전 잼병이거든요(물론 FPS는 예외입니다만). 오죽하면 스타도 제대로 못합니다 ㄷㄷㄷ; 그래서 대신 [워로드(Warlords)] 시리즈 같은 턴방식 전투를 굉장히 좋아합니다-_-b
밤이 됐습니다...만은;
이
게임에 정통 RPG다운 구석이 조금이라도 있다면 들 수 있는 것으로는 시간의 흐름이 게임에 반영된다는 점(왼쪽 상단의 숫자
21이 현재 시각입니다), 따라서 캐릭터가 배가 고프거나 목이 마르게 되면 음식이나 물을 먹어야 한다는 점 정도일까요. 물론
이런 시스템은 유저에 따라 굉장히 짜증을 내기도 하는 부분입니다만...
텍스트(대화) 분량이 상당합니다
또한 NPC(주로 적-_-)들과의 대화가 긴 점도 어찌 보면 정통 RPG다운 요소라고도 할 수 있겠군요. 뭐 이런 부분 역시
어떻게 보면 굉장히 짜증나는 부분입니다만-_-; 그러나 유감스럽게도 이 게임엔 매우 긴 대화들이 등장하긴 하지만 그 선택지는 몇
가지 되지 않습니다. 또한 선택지의 선택에 따라 스토리가 분기하는 것도 아닙니다. 중반부쯤 진행한 후에 깨달았지만(-_-)
스토리는 이미 단선적으로 정해져있고 그 과정에서 파티원이 되는 NPC 역시 엄격하게 정해져있더군요. 이건 뭐 유럽식이 아니라
일본식 RPG랄까요.
마침내 최종 전투 직전!
뭐
불만은 있었지만 어쨌든 정해진 스토리를 따라 마침내 최종 전투 직전에 이르렀습니다. 정해진 스토리대로 주인공은 3가지 성물을
찾아 무기를 완성했으나, 따라다니던 파티원이 알고 보니 나쁜(-_-) 신이 만들어낸(-_-) 피조물(주인공과 같은)이었습니다.
그래서 그와 싸워 쉽게(-_-) 이기긴 하는데, 이 녀석이 어렵사리 찾아서 만든 무기를 파괴해버리네요-_-; 그래서 주인공은
때마침(-_-) 나타난 새 파티원(위 스샷에서 보이는 하얀 마법사)과 함께 나쁜(-_-) 신이 세상이 나오지 못하게 하기 위해
최종 전투에 임합니다.
칼로 빔-_-을 발사했는데 다리 사이로 지나간다는... ㄷㄷㄷ
최종 전투는 그렇게 어렵진 않았습니다. 게임 전반적으로 난이도...라기보다 밸런스가 엉망이라서-_- 보통은(-_-) 전투에 이기기 꽤 힘들지만 저는 TSearch를 이용해 돈을 에디트해서 최강 장비(-_-)로 맞춰입은 상태였기에 어떻게 그럭저럭-_-? 이길 수 있었습니다.
엔딩은 그야말로 OTL
그렇게 전투에 이겼더니 이게 웬 일... 절 도와준 파티원은 또다른 나쁜(-_-) 신의 다른 부하였고, 결과적으로 제가 파괴한
나쁜(-_-) 신의 문(gate)는 산산조각나서 전세계로 흩어져 일부는 그 또다른 나쁜(-_-) 신의 에너지가 되었다는 겁니다.
그러면서 그 녀석은 사라지고-_- 주인공은 말 그대로 OTL 좌절 포즈...
이 이후에는 주인공을 만들었던(-_-) 착한(-_-) 신들이 나타나 주인공을 위로(-_-)해주고는 to be continued... 막 이러면서 크레딧이 올라갑니다. 한마디로 배드 엔딩-_-;
스토리의 미완성은 (아마도) 영세 제작사니까 그렇다 쳐도, 너무나도 단선적인 플롯과 극악 자유도는 이 게임을 정통 RPG라고
부를 수 없게 만듭니다. 한 사흘 만에 클리어하긴 했지만 후속작이 나와도 결코 해보고 싶진 않은 게임이었습니다. 역시 DOS 시절
정통 RPG의 향수를 되살릴 만한 게임은 다시 나오지 않는 모양입니다ㅠㅠ [루나틱돈] 새 시리즈나 나와줬으면 하는 바람뿐-_ㅠ
작년 12월 16일부터 [클라이브 바커의 제리코(Clive Barker's Jericho)]를 플레이 시작했습니다. 클라이브 바커는 영화 [헬레이저(Hellraiser)]의 원작자로 유명한 공포소설가인데요, 그의 원작을 바탕으로(혹은 참여로) fps 게임도 몇 개 나왔으나 히트를 친 게임은 없었습니다. 최신작인 이 게임 역시 fps이지만 그다지 인기를 끌진 못한 게임으로 알고 있습니다.
초반부터 뭐 이런 놈들이...
스토리는 대략 어떤 유적을 조사하던 부대가 연락이 끊어져 주인공이 이끄는 제리코라는 퇴마팀(-_-)이 출동하게 되는데 알고보니 그 유적의 악마(?)와 주인공이 모종의 관계가 있고 하는 뭐 그런 내용입니다-_-; 사실 스토리에 거의 신경 안 쓰고 플레이해서... 죄송합니다;
역시 초반부
주인공은 팀의 리더로서 '분대장' 같은 역할을 맡고 있기 때문에 팀의 통솔에도 신경을 써야 합니다. 단순한 액션 플러스 알파를 노린 요소라 할까요. 팀원들의 무기와 특기는 각각 상당히 개성있는 편입니다(힐러, 기관총수, 투척수, 저격수 등등). 물론 팀원의 AI는 그리 좋은 편이 아니기 때문에-_-; 웬만하면 자신이 직접 나서서 적을 전멸시키는 편이 훨씬 속편합니다-_- 클라이브 바커가 참여한 게임치고는 의외로(?) 조작감이나 타격감은 좋은 편입니다. 몰입해서 플레이할 만하죠.
주인공을 덮친 악마(?)
그런데 초반 플레이 중 피할 수도 없이 주인공이 죽어버립니다-_-; 그 이후가 웃긴데, 죽은 주인공의 정신(?)은 계속 살아남아팀원들의 육체를 조종할 수가 있습니다. 즉 스토리 진행에 따라 필요한 팀원의 몸으로 들어가 그 팀원을 조종하는 것이죠. 팀원들의 특기가 다양하다 보니 이 재미가 쏠쏠합니다. 황당한 설정인 것은 분명합니다만;
간지 쌍권총!
그래픽은 개인적으로 꽤 괜찮은 편이라고 생각합니다. 무채색과 세피아톤이 주를 이루는 전반적인 색조도 왠지 마음에 들고, 바로 위 스샷에서 원경부 배경이 흐리게(blur) 처리된 모습을 볼 수 있듯 그래픽 엔진에도 신경을 좀 쓴 듯합니다.
몬스터 디자인 하나는 최고!
게임을 진행하다 보면 시공간을 막 넘나들며-_- 악마(?)들과 싸우게 됩니다. 무기 등 기본 설정은 SF지만, 배경 공간은 과거이고 싸우는 대상 또한 악마들이다 보니 다른FPS에서는 접할 수 없었던 묘~한 분위기를 느낄 수 있습니다. 어떻게 보면 둠(Doom) 시리즈와 비슷한 면모도 있겠죠.
중간 보스들 역시 인상깊은 녀석들뿐
게다가 팀 중심의 플레이와 그 팀원들을 하나하나 직접 컨트롤할 수 있다는 점 또한 다른 FPS에서는 접할 수 없는 독특한 설정이었습니다. 각 팀원들은 무기만 다를 뿐 아니라 모종의 초능력(?) 같은 특기도 다양하게 가지고 있는데 이 역시 신선했고요.물리적 무기 외에 다른 무기를 이용한다는 점에서는 지난번 바이오쇼크(BioShock) 플레이중...에서 다룬 [바이오쇼크]와도 비슷하달 수 있겠습니다.
이런 녀석을 어떻게 죽이라고-_ㅠ
위 스샷과 같이 엄청 큰 중간 보스도 있죠; 결국 마지막에 가면 최종 보스로 전인류를 위협하는; 나쁜 신(?)과 싸우게 됩니다. 다음은 유투브에서 가져온 마지막 스테이지 전투 장면입니다. 처음엔 깨는 방법을 몰라 꽤 헤맨 기억이 나네요-_-
이렇게 클리어를 하고 나면 바로 엔딩 크레딧이 올라갑니다. 엔딩이 상당히 허무한 편으로, 스토리가 제대로 완결되지 않는 느낌입니다. 동영상도 따로 나오지 않고요. 이미 후속편 제작에 들어갔다고 하니 스토리가 이어지는 모양입니다.
게임의 공식 포럼에 보면 팀 안에 배신자가 있는 게 아닌가?라는 의혹이 제기되고 있군요. 그 배신자가 누구인지는 스포일러니까 말할 수 없지만(물론 해당 글 보면 바로 알 수 있습니다만;) 흥미로운 가설입니다. 스토리가 명확하게 완결되지 않기에 이 가설이 옳은지 여부는 후속편이 나와야만 확인할 수 있겠네요. 후속편을 기대해봅니다 ^_^